MEMOrIA XR · un studio WeSense

MEMOrIA XR

Des collections en circulation.
Des histoires à la portée d’un public plus large.

Nous créons des expositions, des collections numériques et des expériences qui rapprochent les personnes des histoires, des œuvres et des lieux. Nous travaillons avec celles et ceux qui étudient et préservent ces documents et objets pour ouvrir des voies de consultation, de rencontre et de découverte.

MUDIME · interface de la plateforme publique
Clelio de Paula/WeSense · NHEMPE/UERJ · MUSAS

Notre travail

Une lettre peut être lue à nouveau. Une collection peut révéler des liens entre des personnes et des lieux. Une œuvre peut toucher une personne qui n’est jamais entrée dans ce musée. Avec les institutions, les artistes et les communautés, nous donnons forme à ces rencontres, en préservant le contexte et l’attribution des documents et œuvres partagés.

Que conservez-vous — et qui d’autre pourrait découvrir cette histoire ?

Projets

De la lecture de lettres dans MUDIME à la rencontre avec Gilberto Gil en réalité virtuelle, chaque projet propose une manière de se rapprocher. Découvrez également des travaux avec le peuple Kuikuro et autour de la mémoire de Joãozinho da Gomeia, avec les personnes et les institutions qui les ont rendus possibles.

Création et développement

De la conception au montage, nous associons création artistique et développement technique. La recherche guide nos choix, avec : de quoi disposons-nous ? qui connaît cette histoire ? qui va participer ? qu’allons-nous construire ?

Un projet réalisé avec les personnes qui préservent la collection et pensé pour celles qui vont la découvrir.

Nos activités

01

Collections numériques :

Nous créons des sites pour trouver et consulter des photographies, des lettres et d’autres documents. La navigation, les notices et les outils de lecture sont développés à partir du catalogage de la collection.

02

Organisation de la collection et

Au cours du projet, nous réunissons les informations sur l’origine, les auteurs et les autorisations avec l’équipe responsable de la collection. Ce travail détermine ce qui peut être présenté et ce qui nécessite encore des recherches.

03

Expositions et visites en

Nous développons des installations, des visites avec des casques de réalité virtuelle et des parcours sur téléphone mobile. Nous créons les scènes, les interactions et les systèmes qui permettent au public de participer.

04

d’objets, d’espaces et de personnes

Nous réalisons des relevés tridimensionnels d’objets, d’œuvres, d’espaces et de personnes à des fins de documentation et de création d’expériences. La capture enregistre la forme, le volume et les détails.

Notre démarche

Comment un projet commence

De la collection disponible au premier prototype, avec les personnes responsables des documents et des objets.

Diagnostic

Nous échangeons sur les documents et les objets, le public, l’espace et l’objectif. À partir de là, nous délimitons le projet.

Découvrir la collection et définir ensemble le travail.

01

Les documents et les objets

Nous examinons les documents, les objets et les traces disponibles. Nous identifions ce qu’ils racontent et les informations qu’il reste à trouver.

02

L’origine

Les informations sur les auteurs, la date et la provenance accompagnent les documents et les objets. Lorsqu’une image est recréée, cela doit être clair pour les personnes qui la regardent.

03

Les personnes

Les responsables de la collection participent aux décisions sur son utilisation. Nous convenons ensemble de ce qui sera présenté au public et de ce qui restera en accès restreint.

Parlons de votre projet
Clelio de Paula

Qui sommes-nous

Clelio de Paula est artiste visuel et technologue créatif. Fondateur de WeSense et de MEMOrIA XR, il participe à la conception et au développement d’expositions, de plateformes et d’expériences numériques.

Son parcours comprend Gil Futurível, Xingu Ensemble et des travaux sur Joãozinho da Gomeia. Chaque projet réunit des artistes, des chercheurs et des équipes techniques, en collaboration avec les personnes et les institutions liées à la collection.

Il a étudié les arts visuels à l’EAV Parque Lage et étudie actuellement la muséologie à l’UNIRIO. Il donne aussi des cours et des conférences sur la création, la technologie et la mémoire.

Cours et ateliers

Apprendre à créer avec la 3D et la réalité augmentée.

Clelio enseigne le développement d’expériences numériques dans le cours Introduction to Design for the Metaverse, sur Domestika. Il propose également des cours, des ateliers et des conférences aux artistes, aux enseignants et aux institutions.

L’avenir de la mémoire : qui contrôle ce dont nous nous souvenons ?
Conférence · HackTown 2026

Anatomie d’une collection
Atelier-spectacle · HackTown 2026

Voir le cours sur Domestika
Cours de Clelio de Paula sur Domestika — Introduction to Design for the Metaverse : XR, 3D, AR et Web3
Introduction to Design for the Metaverse · cours de Clelio sur Domestika

Contact

Parlez-nous de votre projet.

Quelle collection, quelle histoire ou quel lieu souhaitez-vous faire découvrir ? Dites-nous ce qui existe déjà, qui vous souhaitez toucher et si un espace ou un calendrier sont prévus. Cet échange peut donner naissance à une exposition, à une plateforme de consultation ou à une expérience conçue pour cette rencontre.