Collections numériques :
Nous créons des sites pour trouver et consulter des photographies, des lettres et d’autres documents. La navigation, les notices et les outils de lecture sont développés à partir du catalogage de la collection.
MEMOrIA XR · un studio WeSense
Nous créons des expositions, des collections numériques et des expériences qui rapprochent les personnes des histoires, des œuvres et des lieux. Nous travaillons avec celles et ceux qui étudient et préservent ces documents et objets pour ouvrir des voies de consultation, de rencontre et de découverte.
MUDIME · interface de la plateforme publique
Clelio de Paula/WeSense · NHEMPE/UERJ · MUSAS
Notre travail
Une lettre peut être lue à nouveau. Une collection peut révéler des liens entre des personnes et des lieux. Une œuvre peut toucher une personne qui n’est jamais entrée dans ce musée. Avec les institutions, les artistes et les communautés, nous donnons forme à ces rencontres, en préservant le contexte et l’attribution des documents et œuvres partagés.
Que conservez-vous — et qui d’autre pourrait découvrir cette histoire ?
Projets
De la lecture de lettres dans MUDIME à la rencontre avec Gilberto Gil en réalité virtuelle, chaque projet propose une manière de se rapprocher. Découvrez également des travaux avec le peuple Kuikuro et autour de la mémoire de Joãozinho da Gomeia, avec les personnes et les institutions qui les ont rendus possibles.
Création et développement
De la conception au montage, nous associons création artistique et développement technique. La recherche guide nos choix, avec : de quoi disposons-nous ? qui connaît cette histoire ? qui va participer ? qu’allons-nous construire ?
Un projet réalisé avec les personnes qui préservent la collection et pensé pour celles qui vont la découvrir.
Nos activités
Nous créons des sites pour trouver et consulter des photographies, des lettres et d’autres documents. La navigation, les notices et les outils de lecture sont développés à partir du catalogage de la collection.
Au cours du projet, nous réunissons les informations sur l’origine, les auteurs et les autorisations avec l’équipe responsable de la collection. Ce travail détermine ce qui peut être présenté et ce qui nécessite encore des recherches.
Nous développons des installations, des visites avec des casques de réalité virtuelle et des parcours sur téléphone mobile. Nous créons les scènes, les interactions et les systèmes qui permettent au public de participer.
Nous réalisons des relevés tridimensionnels d’objets, d’œuvres, d’espaces et de personnes à des fins de documentation et de création d’expériences. La capture enregistre la forme, le volume et les détails.
Notre démarche
De la collection disponible au premier prototype, avec les personnes responsables des documents et des objets.
Nous échangeons sur les documents et les objets, le public, l’espace et l’objectif. À partir de là, nous délimitons le projet.
Nous rassemblons les fichiers et les informations issues de la recherche, avec les auteurs et les conditions d’utilisation de chaque élément.
Nous créons une première version de la plateforme ou de l’expérience pour tester la navigation et les interactions.
Nous achevons le développement et préparons la présentation au public, selon le périmètre et les autorisations convenus.
Nous examinons les documents, les objets et les traces disponibles. Nous identifions ce qu’ils racontent et les informations qu’il reste à trouver.
Les informations sur les auteurs, la date et la provenance accompagnent les documents et les objets. Lorsqu’une image est recréée, cela doit être clair pour les personnes qui la regardent.
Les responsables de la collection participent aux décisions sur son utilisation. Nous convenons ensemble de ce qui sera présenté au public et de ce qui restera en accès restreint.
Qui sommes-nous
Clelio de Paula est artiste visuel et technologue créatif. Fondateur de WeSense et de MEMOrIA XR, il participe à la conception et au développement d’expositions, de plateformes et d’expériences numériques.
Son parcours comprend Gil Futurível, Xingu Ensemble et des travaux sur Joãozinho da Gomeia. Chaque projet réunit des artistes, des chercheurs et des équipes techniques, en collaboration avec les personnes et les institutions liées à la collection.
Il a étudié les arts visuels à l’EAV Parque Lage et étudie actuellement la muséologie à l’UNIRIO. Il donne aussi des cours et des conférences sur la création, la technologie et la mémoire.
Cours et ateliers
Clelio enseigne le développement d’expériences numériques dans le cours Introduction to Design for the Metaverse, sur Domestika. Il propose également des cours, des ateliers et des conférences aux artistes, aux enseignants et aux institutions.
L’avenir de la mémoire : qui contrôle ce dont nous nous souvenons ?
Conférence · HackTown 2026
Anatomie d’une collection
Atelier-spectacle · HackTown 2026
Contact
Quelle collection, quelle histoire ou quel lieu souhaitez-vous faire découvrir ? Dites-nous ce qui existe déjà, qui vous souhaitez toucher et si un espace ou un calendrier sont prévus. Cet échange peut donner naissance à une exposition, à une plateforme de consultation ou à une expérience conçue pour cette rencontre.
ou écrivez directement à go@wesense.us