MEMOrIA XR · un estudio WeSense

MEMOrIA XR

Acervos en circulación.
Historias al alcance de más personas.

Creamos exposiciones, acervos digitales y experiencias que acercan a las personas a historias, obras y lugares. Trabajamos con quienes investigan y cuidan estos materiales para abrir vías de consulta, encuentro y descubrimiento.

MUDIME · interfaz de la plataforma pública
Clelio de Paula/WeSense · NHEMPE/UERJ · MUSAS

Nuestro trabajo

Una carta puede volver a leerse. Una colección puede revelar relaciones entre personas y lugares. Una obra puede llegar a quien nunca ha entrado en ese museo. Junto a instituciones, artistas y comunidades, damos forma a estos encuentros, preservando el contexto y la autoría de lo que se comparte.

¿Qué conservan y quién más podría acercarse a esa historia?

Proyectos

Desde la lectura de cartas en MUDIME hasta el encuentro con Gilberto Gil en realidad virtual, cada proyecto propone una forma de acercamiento. Conoce también trabajos con el pueblo Kuikuro y la memoria de Joãozinho da Gomeia, junto a las personas e instituciones que los hicieron posibles.

Creación y desarrollo

Desde la concepción hasta el montaje, reunimos creación artística y desarrollo técnico. La investigación orienta las decisiones, con : ¿qué tenemos entre manos? ¿quién conoce esta historia? ¿quién va a participar? ¿qué vamos a construir?

Un proyecto hecho con quienes cuidan el acervo y pensado para quienes van a conocerlo.

Qué hacemos

01

Acervos digitales:

Creamos sitios web para encontrar y consultar fotografías, cartas y otros documentos. La navegación, las fichas y las herramientas de lectura se desarrollan a partir de la catalogación del acervo.

02

Organización del acervo y

Durante el proyecto, reunimos información sobre el origen, la autoría y las autorizaciones junto al equipo responsable del acervo. Este trabajo orienta lo que puede presentarse y lo que aún requiere investigación.

03

Exposiciones y visitas en

Desarrollamos instalaciones, visitas con gafas de realidad virtual y recorridos desde el móvil. Creamos las escenas, las interacciones y los sistemas que permiten al público participar.

04

de objetos, espacios y personas

Producimos registros tridimensionales de objetos, obras, espacios y personas para la documentación y la creación de experiencias. La captura registra la forma, el volumen y los detalles.

Cómo trabajamos

Cómo empieza un proyecto

Del acervo disponible al primer prototipo, junto a las personas responsables del material.

Diagnóstico

Conversamos sobre el material, el público, el espacio y el objetivo. A partir de ahí, delimitamos el proyecto.

Conocer el acervo y acordar el trabajo.

01

El material

Examinamos los documentos, objetos y registros disponibles. Identificamos lo que cuentan y qué información hace falta encontrar.

02

El origen

La autoría, la fecha y la procedencia acompañan al material. Cuando se recrea una imagen, esto debe quedar claro para quien la ve.

03

Las personas

Quienes están a cargo del acervo participan en las decisiones sobre su uso. Acordamos qué se mostrará al público y qué tendrá acceso restringido.

Hablemos de tu proyecto
Clelio de Paula

Quiénes somos

Clelio de Paula es artista visual y tecnólogo creativo. Fundador de WeSense y MEMOrIA XR, participa en la concepción y el desarrollo de exposiciones, plataformas y experiencias digitales.

Su trayectoria incluye Gil Futurível, Xingu Ensemble y trabajos sobre Joãozinho da Gomeia. Cada proyecto reúne a artistas, investigadores y equipos técnicos, en colaboración con las personas e instituciones vinculadas al acervo.

Estudió Artes Visuales en EAV Parque Lage y cursa Museología en UNIRIO. También imparte clases y conferencias sobre creación, tecnología y memoria.

Cursos y talleres

Aprende a crear con 3D y realidad aumentada.

Clelio enseña a desarrollar experiencias digitales en el curso Introduction to Design for the Metaverse, de Domestika. También imparte clases, talleres y conferencias para artistas, educadores e instituciones.

El futuro de la memoria: ¿quién controla lo que recordamos?
Conferencia · HackTown 2026

Anatomía de un acervo
Taller-espectáculo · HackTown 2026

Ver curso en Domestika
Curso de Clelio de Paula en Domestika — Introduction to Design for the Metaverse: XR, 3D, AR y Web3
Introduction to Design for the Metaverse · curso de Clelio en Domestika

Contacto

Cuéntanos tu proyecto.

¿Qué acervo, historia o lugar te gustaría poner en circulación? Cuéntanos qué existe ya, a quién deseas llegar y si hay un espacio o plazo previsto. La conversación puede dar lugar a una exposición, una plataforma de consulta o una experiencia concebida para ese encuentro.